微軟宣布麻將AI系統突破,啟動微軟人工智能商學院
2019年8月29日,在以“智聯世界,無限可能”為主題的2019世界人工智能大會上,微軟宣布了其在人工智能領域的研究突破和合作計劃——由微軟亞洲研究院研發的麻將AI系統Suphx在知名的麻將平臺“天鳳”上榮升十段,創造了目前AI系統在麻將領域取得的好成績,實力頂級人類選手;重磅聯合清華大學經濟管理學院、中歐工商學院,長江商學院在中國啟動全球首個“線下互動教學與線上課程”雙向資源相結合的“微軟人工智能商學院”(Microsoft AI Business School)項目,圍繞人工智能戰略制定、文化建設、技術部署的各個環節,為未來商業領袖、創新企業、企業高管打造的人工智能商業課程。
微軟全球執行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業部負責人沈向洋博士表示:“科技創新、技術普及、責任是技術發展進步中周而復始循環的三個核心原點。微軟在人工智能研究的語音、視覺、語言、知識等各個領域里接連取得了巨大突破,在快速接近人類水平。與此同時,我們在不斷加速從科研成果到現實產品,從實驗室走向市場的速度,推動技術創新進入普及階段。更重要的是,我們正在努力打造’負責任的人工智能’,以六大原則即公平、可靠和安全、隱私和保障、包容、透明、負責來引導人工智能的發展,并真正造福社會的方方面面。我們相信會有更多新的想法和行動不斷涌現出來,不僅是現在,更在未來,為人工智能的發展提供積的影響。”
微軟全球執行副總裁、軟人工智能及微軟研究事業部負責人沈向洋博士
微軟AI研究新突破:麻將AI 系統實力頂級人類選手
在本次大會上,微軟公布了其在人工智能研究領域的進展:由微軟亞洲研究院開發的麻將AI系統Suphx(超級鳳凰)成為首個在知名的麻將平臺“天鳳”上榮升十段的AI系統。 “天鳳”平臺因其完善的規則、的段位升級系統,吸引了全球近33萬名麻將玩家,其中匯集了大量選手。Suphx在天鳳的公開房間“特上房”與人類選手進行了超過5000場對戰,獲得“特上房”段位十段。Suphx的風格自成一派,其穩定段位另外兩個知名麻將AI系統2個段位以上,并且超越頂尖人類選手在該房間的平均水平1個段位以上。
沈向洋博士宣布微軟麻將 AI 系統取得突破
麻將起源于中國,而今這一蘊含東方哲學和智慧的古老博弈游戲正風靡全世界。與象棋、圍棋等棋類相比,麻將在游戲對弈的過程中存在大量隱藏信息,具有高度的不確定性,因此麻將的復雜度遠高于其他棋類,對AI技術存在著挑戰。Suphx基于微軟亞洲研究院發明的自適應決策、先知教練、全盤預測等人工智能技術,可以有效處理麻將的高度不確定性,在游戲中表現出類人的直覺、預測、推理、模糊決策能力,和大局觀意識。
微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文博士表示:“游戲一直是人工智能研究的試驗田,訓練游戲AI的過程可以不斷提升人工智能的算法和人工智能處理復雜問題的能力。麻將AI系統Suphx的技術突破,對于探索及擴展人工智能算法的邊界是非常有益的嘗試。同時,麻將這類游戲中的推理、決策過程與人類真實且復雜的生活更貼近,我們希望通過對麻將AI系統的研究,提升人工智能在現實環境中解決復雜問題的能力,推動人工智能技術的發展。”
2019年以來,微軟亞洲研究院在人工智能的多個核心領域取得了令人矚目的成果。在由計算語言學協會ACL 舉辦的WMT 2019機器翻譯比賽中,微軟亞洲研究院團隊憑借多維度的技術創新,在參加的11項機器翻譯任務中,以8項名、3項第二名的成績成為冠軍團隊。機器學習技術的創新,大大提升了機器翻譯結果的質量,有助于進一步消除語言間的障礙。此外,由微軟亞洲研究院與微軟雷德蒙研究院研究員組成的團隊,在斯坦福大學發起的對話式問答挑戰賽CoQA(Conversational Question Answering Challenge)中榮登榜首,成為目前排行榜上唯一一個模型分數超過人類分數的團隊。這項突破標志著未來搜索引擎、智能助手等智能服務,將會以類似于人類溝通一樣自然的方式與人類進行交互。