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微軟宣布麻將AI系統(tǒng)突破,啟動(dòng)微軟人工智能商學(xué)院

2020-09-17

微軟宣布麻將AI系統(tǒng)突破,啟動(dòng)微軟人工智能商學(xué)院

2019年8月29日,在以“智聯(lián)世界,無(wú)限可能”為主題的2019世界人工智能大會(huì)上,微軟宣布了其在人工智能領(lǐng)域的研究突破和合作計(jì)劃——由微軟亞洲研究院研發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx在知名的麻將平臺(tái)“天鳳”上榮升十段,創(chuàng)造了目前AI系統(tǒng)在麻將領(lǐng)域取得的好成績(jī),實(shí)力頂級(jí)人類選手;重磅聯(lián)合清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院、中歐工商學(xué)院,長(zhǎng)江商學(xué)院在中國(guó)啟動(dòng)全球首個(gè)“線下互動(dòng)教學(xué)與線上課程”雙向資源相結(jié)合的“微軟人工智能商學(xué)院”(Microsoft AI Business School)項(xiàng)目,圍繞人工智能戰(zhàn)略制定、文化建設(shè)、技術(shù)部署的各個(gè)環(huán)節(jié),為未來(lái)商業(yè)領(lǐng)袖、創(chuàng)新企業(yè)、企業(yè)高管打造的人工智能商業(yè)課程。

微軟全球執(zhí)行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業(yè)部負(fù)責(zé)人沈向洋博士表示:“科技創(chuàng)新、技術(shù)普及、責(zé)任是技術(shù)發(fā)展進(jìn)步中周而復(fù)始循環(huán)的三個(gè)核心原點(diǎn)。微軟在人工智能研究的語(yǔ)音、視覺、語(yǔ)言、知識(shí)等各個(gè)領(lǐng)域里接連取得了巨大突破,在快速接近人類水平。與此同時(shí),我們?cè)诓粩嗉铀購(gòu)目蒲谐晒浆F(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,從實(shí)驗(yàn)室走向市場(chǎng)的速度,推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)入普及階段。更重要的是,我們正在努力打造’負(fù)責(zé)任的人工智能’,以六大原則即公平、可靠和安全、隱私和保障、包容、透明、負(fù)責(zé)來(lái)引導(dǎo)人工智能的發(fā)展,并真正造福社會(huì)的方方面面。我們相信會(huì)有更多新的想法和行動(dòng)不斷涌現(xiàn)出來(lái),不僅是現(xiàn)在,更在未來(lái),為人工智能的發(fā)展提供積的影響。”

微軟全球執(zhí)行副總裁、軟人工智能及微軟研究事業(yè)部負(fù)責(zé)人沈向洋博士

微軟AI研究新突破:麻將AI 系統(tǒng)實(shí)力頂級(jí)人類選手

在本次大會(huì)上,微軟公布了其在人工智能研究領(lǐng)域的進(jìn)展:由微軟亞洲研究院開發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx(超級(jí)鳳凰)成為首個(gè)在知名的麻將平臺(tái)“天鳳”上榮升十段的AI系統(tǒng)。 “天鳳”平臺(tái)因其完善的規(guī)則、的段位升級(jí)系統(tǒng),吸引了全球近33萬(wàn)名麻將玩家,其中匯集了大量選手。Suphx在天鳳的公開房間“特上房”與人類選手進(jìn)行了超過5000場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),獲得“特上房”段位十段。Suphx的風(fēng)格自成一派,其穩(wěn)定段位另外兩個(gè)知名麻將AI系統(tǒng)2個(gè)段位以上,并且超越頂尖人類選手在該房間的平均水平1個(gè)段位以上。

沈向洋博士宣布微軟麻將 AI 系統(tǒng)取得突破

麻將起源于中國(guó),而今這一蘊(yùn)含東方哲學(xué)和智慧的古老博弈游戲正風(fēng)靡全世界。與象棋、圍棋等棋類相比,麻將在游戲?qū)牡倪^程中存在大量隱藏信息,具有高度的不確定性,因此麻將的復(fù)雜度遠(yuǎn)高于其他棋類,對(duì)AI技術(shù)存在著挑戰(zhàn)。Suphx基于微軟亞洲研究院發(fā)明的自適應(yīng)決策、先知教練、全盤預(yù)測(cè)等人工智能技術(shù),可以有效處理麻將的高度不確定性,在游戲中表現(xiàn)出類人的直覺、預(yù)測(cè)、推理、模糊決策能力,和大局觀意識(shí)。

微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發(fā)集團(tuán)主席兼微軟亞洲研究院院長(zhǎng)洪小文博士表示:“游戲一直是人工智能研究的試驗(yàn)田,訓(xùn)練游戲AI的過程可以不斷提升人工智能的算法和人工智能處理復(fù)雜問題的能力。麻將AI系統(tǒng)Suphx的技術(shù)突破,對(duì)于探索及擴(kuò)展人工智能算法的邊界是非常有益的嘗試。同時(shí),麻將這類游戲中的推理、決策過程與人類真實(shí)且復(fù)雜的生活更貼近,我們希望通過對(duì)麻將AI系統(tǒng)的研究,提升人工智能在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中解決復(fù)雜問題的能力,推動(dòng)人工智能技術(shù)的發(fā)展。”

2019年以來(lái),微軟亞洲研究院在人工智能的多個(gè)核心領(lǐng)域取得了令人矚目的成果。在由計(jì)算語(yǔ)言學(xué)協(xié)會(huì)ACL 舉辦的WMT 2019機(jī)器翻譯比賽中,微軟亞洲研究院團(tuán)隊(duì)?wèi){借多維度的技術(shù)創(chuàng)新,在參加的11項(xiàng)機(jī)器翻譯任務(wù)中,以8項(xiàng)名、3項(xiàng)第二名的成績(jī)成為冠軍團(tuán)隊(duì)。機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的創(chuàng)新,大大提升了機(jī)器翻譯結(jié)果的質(zhì)量,有助于進(jìn)一步消除語(yǔ)言間的障礙。此外,由微軟亞洲研究院與微軟雷德蒙研究院研究員組成的團(tuán)隊(duì),在斯坦福大學(xué)發(fā)起的對(duì)話式問答挑戰(zhàn)賽CoQA(Conversational Question Answering Challenge)中榮登榜首,成為目前排行榜上唯一一個(gè)模型分?jǐn)?shù)超過人類分?jǐn)?shù)的團(tuán)隊(duì)。這項(xiàng)突破標(biāo)志著未來(lái)搜索引擎、智能助手等智能服務(wù),將會(huì)以類似于人類溝通一樣自然的方式與人類進(jìn)行交互。


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